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	<title>Commenti a: Come disegnare e colorare un cilindro con Microsoft Paint</title>
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	<description>Blog di disegno e pittura per chi desidera imparare a dipingere</description>
	<lastBuildDate>Sat, 11 Feb 2012 08:22:19 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Di: sasadangelo</title>
		<link>http://www.disegnoepittura.it/teoriacolori/dipingere-cilindro.html#comment-7819</link>
		<dc:creator>sasadangelo</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2009 06:17:58 +0000</pubDate>
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		<description>Ciao,
hai ragione letizia. Nell&#039;articolo sulla percezione del volume parlando della legge di lambert assegnavo a ciascun piano un tono. Nella computer graphics questa si chiama flat shading che è un tipo di ombreggiatura poco accurata. L&#039;artista (ma anche chi si occupa di computer graphics) sa anche che su una stessa superficie il tono non è uniforme. In questo caso è più chiaro sul lato sinistro e via via diventa più scuro man mano che si allontana dalla luce. Nella computer graphics questo effetto lo si ottiene con una tecnica di ombreggiatura chiamata goround shading che tiene conto di quest&#039;aspetto.

Nel mio caso, ho volutamente trascurato la parte superiore perchè quello che mi interessava spiegare e come, in funzione della luce, variano le 3 componenti del colore: hue, saturazione e tono; perchè ritengo che magari molti intuiscono le variazioni di tono ma spesso non hanno chiare le idee su hue shift e controllo della saturazione.

Su uno dei libri di loomis c&#039;è un paragrafo che parla proprio di questo. Lui mostra due tinte di uno stesso colore una chiara (per la parte illuminata) e l&#039;altra scura (per l&#039;ombra). E spiega che per i mezzi toni non è sufficiente mescolare i due colori, perchè altrimenti si ottiene una miscela poco satura che non renderà la tridimensionalità degli oggetti.

Penso che questo sia un tema molto interessante che andrebbe approfondito.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ciao,<br />
hai ragione letizia. Nell&#8217;articolo sulla percezione del volume parlando della legge di lambert assegnavo a ciascun piano un tono. Nella computer graphics questa si chiama flat shading che è un tipo di ombreggiatura poco accurata. L&#8217;artista (ma anche chi si occupa di computer graphics) sa anche che su una stessa superficie il tono non è uniforme. In questo caso è più chiaro sul lato sinistro e via via diventa più scuro man mano che si allontana dalla luce. Nella computer graphics questo effetto lo si ottiene con una tecnica di ombreggiatura chiamata goround shading che tiene conto di quest&#8217;aspetto.</p>
<p>Nel mio caso, ho volutamente trascurato la parte superiore perchè quello che mi interessava spiegare e come, in funzione della luce, variano le 3 componenti del colore: hue, saturazione e tono; perchè ritengo che magari molti intuiscono le variazioni di tono ma spesso non hanno chiare le idee su hue shift e controllo della saturazione.</p>
<p>Su uno dei libri di loomis c&#8217;è un paragrafo che parla proprio di questo. Lui mostra due tinte di uno stesso colore una chiara (per la parte illuminata) e l&#8217;altra scura (per l&#8217;ombra). E spiega che per i mezzi toni non è sufficiente mescolare i due colori, perchè altrimenti si ottiene una miscela poco satura che non renderà la tridimensionalità degli oggetti.</p>
<p>Penso che questo sia un tema molto interessante che andrebbe approfondito.</p>
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		<title>Di: letizia</title>
		<link>http://www.disegnoepittura.it/teoriacolori/dipingere-cilindro.html#comment-7818</link>
		<dc:creator>letizia</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2009 05:28:20 +0000</pubDate>
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		<description>ciao....vorrei fare notare che se la luce proviene dall&#039;alto a sinistra la luce colpirebbe anche la parte alta del cilindro e precisamente il disco superiore che sarebbe piu&#039; chiaro nella parte sinistra ,invece vedo che la parte piu&#039; luminosa e&#039; solo sulla parte verticale sinistra del cilindro,se mi sbaglio vorrei spiegato il perche&#039;......grazie</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ciao&#8230;.vorrei fare notare che se la luce proviene dall&#8217;alto a sinistra la luce colpirebbe anche la parte alta del cilindro e precisamente il disco superiore che sarebbe piu&#8217; chiaro nella parte sinistra ,invece vedo che la parte piu&#8217; luminosa e&#8217; solo sulla parte verticale sinistra del cilindro,se mi sbaglio vorrei spiegato il perche&#8217;&#8230;&#8230;grazie</p>
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